Um endless runner mobile com estética neon, controles de um toque e aquele game feel viciante que faz "só mais uma partida".
O gênero é lotado. Pra jogo novo aparecer, precisava de identidade forte na primeira olhada e de um game feel tão gostoso que a pessoa não largasse. A meta era simples de falar e difícil de fazer: ser reconhecível em 3 segundos e viciante em 30.
Some a isso o desafio técnico de rodar liso em celular mais fraquinho, sem travar a 60fps. Não dava pra pesar na performance só pra ficar bonito.
Fechamos numa direção de arte neon sobre preto absoluto — alto contraste que já é a cara da FLK! e ainda ajuda o jogador a ler o cenário em alta velocidade. Cada obstáculo brilha, cada acerto solta partícula.
No controle, cortamos tudo que era supérfluo: um toque pula, segurar plana. Fácil de aprender, difícil de dominar. O ritmo da música sincroniza com os obstáculos, dando aquele flow de quem entra no transe.
"A gente queria que o dedo do jogador entrasse no ritmo sozinho. Quando isso aconteceu no playtest, sabíamos que tava no ponto."
Tem uma ideia de game, marca ou campanha? A gente transforma em projeto que fica no placar.
Chamar a FLK! 🚀